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Toys and games

1) Devices that are used exclusively for recreation and play. Toys are most often used with children and pets and as a medium of education and development. Toys are not always obvious in their nature. A simple bottle can be considered a toy if an individual uses it for recreational use. 2) Games are structural activities used for physical or psychological education. In most cases, games are recreation. However, games can also be considered work. For example, a professional soccer game is a career to the participants.

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超額回報

Economy; Economics

從經濟的投資,比你需要證明投資中獲得更多的錢。在完美的競爭,生產要素的收入只正常返回,就是工資、 利潤、 利息或租金來保護它們的使用問題,經濟活動中,而不是在另一種方法所需的最低金額。更短的時間比當市場失靈,尤其是壟斷,否則超額回報的存在會迅速吸引會降低直到返回的競爭,因為他們是正常的只可賺取 ...

演化經濟學

Economy; Economics

經濟學,達爾文方法有時稱為制度經濟學。後熊彼特的傳統,意見經濟的不斷發展的系統和動態,不斷變化的結構 (包括技術、 機構、 信仰和行為) 和不平衡過程 (如,創新、 選擇與模仿) ...

公司

Economy; Economics

許多年來,經濟學家們更願意檢查各種不同的企業經營,從完全競爭到壟斷行業運作的公司裡面發生了什麼事的興趣不大。開發了 1960 年代起,但是,先進經濟理論的公司是如何工作。這些有審查為什麼公司在以不同的速度增長,並試圖模型正常的生命週期,一家公司,從快速增長的後腿成熟業務的啟動。,目的是說明如何值得進行的活動,在一家公司內時支付給它具體化通過短期或長期安排與外 ...

微調

Economy; Economics

凱恩斯主義主導 20 世紀 50 年代和 60 年代,涉及到政府的財政政策和/或改變的需求,以保持經濟的穩定的速率增長水準的貨幣政策的頻繁調整的最喜歡的政府政策。麻煩是,是,部分是因為的不足之處的經濟預測,這些頻繁調整並常常被誤解,使經濟增長路徑的詳細資訊,而不是更少,飄忽不定。由中央銀行和政府,停止試圖管理短期需求,而是旨在追求長期的宏觀經濟目標,需要更少 ...

金融系統

Economy; Economics

公司和機構一起,使可能使世界運轉的錢。這包括金融市場、 證券交易、 銀行、 養老基金、 共同基金、 保險公司、 國家的監管機構,如證券交易委員會 (SEC) 在美國、 中央銀行、 政府和多國的機構,如國際貨幣基金組織和世界銀行。 ...

英霍夫坦克

Environment; Environment statistics

哪個沉澱在污水處理與厭氧生物處理合併的坦克。

流行

Environment; Environment statistics

大面積爆發影響大量的個人在特定時間的一種疾病。

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