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Toys and games

1) Devices that are used exclusively for recreation and play. Toys are most often used with children and pets and as a medium of education and development. Toys are not always obvious in their nature. A simple bottle can be considered a toy if an individual uses it for recreational use. 2) Games are structural activities used for physical or psychological education. In most cases, games are recreation. However, games can also be considered work. For example, a professional soccer game is a career to the participants.

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公約 》

Literature; General literature

文學體裁 (常常是不現實的),是所理解和接受的觀眾就是有的通過使用情況和時間,以被承認為一種熟悉的技術特性。為例,到行為和場景的一齣戲的分工是戲劇性的公約 》,是獨白和絃外之音。倒敘和鋪墊是文學公約的例子。 ...

調和

Literature; General literature

常見的由相同的聲母聲音組成的近韻類型之前,不同母音的聲音: 回家,相同 ;值得的呼吸。又見韻。

市場資本化

Economy; Economics

一家公司的股票市場價值: 帶引號的股票價格乘以該公司已發行的股份總數。

邊際

Economy; Economics

一個額外的單位的東西所作的區別。邊際收益是靠賣的東西一個更多單位的額外收入。邊際價格是多少額外消費者必須支付買一個額外的單位。邊際效用是多少額外的實用程式,一個人從消費 (或做) 獲取額外的單位的東西。勞動的邊際 產品是額外增加多少輸出一個公司會通過聘用一個額外的工人,或獲取一個現有的工人放在一起一小時的工作。邊際傾向消費 (或保存) 由多少一個家庭的消費 ...

製造

Economy; Economics

製作東西像汽車或冷凍食品,隨著服務已經縮水最發達的國家在過去半個世紀的重要性。在美國和英國,在製造業工人的比例縮減 1900 年以來從 40%左右至幾乎 20%。超過三分之二的輸出在經合組織國家中,和向上至五分之四的就業,現在是在服務部門。在同時,製造業增長在發展中國家中的重要性。很多人認為,某種程度上製造比任何其他經濟活動更重要是在某些方面優於飆網或某人的 ...

宏觀經濟學

Economy; Economics

大圖片: 分析整個經濟增長、 通貨膨脹和失業等現象。對比與微觀經濟學理論的個別工人、 家庭和公司的市場行為的研究。雖然經濟學家一般將自己分成不同的宏和微營地,宏觀經濟現象是所有經濟的微觀經濟活動的產品。精確宏觀和微觀的關係也不特別好理解,其中往往很難提供良好的宏觀經濟政策的政府。 ...

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