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Amusement parks
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Amusement parks
主題公園
Entertainment; Amusement parks
術語,用來描述設計進行的公園裡的一個或多個領域中的一個主題的遊樂園。這一主題可能會延續到遊樂設施和景點在這一領域。主題公園的例子包括度假世界、 冒險島、 狄斯奈樂園、 魔幻王國和諾特的漿果農場。 ...
傳統的遊樂園
Entertainment; Amusement parks
在 1900 年代初期運作術語,用來描述一個遊樂園,繼續以類似的方式公園的方式運作。例子包括 Kennywood、 Knoebels 遊樂勝地、 湖 Compounce 樂土公園黑麥、 ...
往返
Entertainment; Amusement parks
術語,用來描述在過山車上的佈局類型。出來和背面的過山車的佈局是在火車開出車站和頭到點那裡有好轉將送回車站的火車。有時變化可以發現像 L 佈局出來回周轉並非唯一的曲線,在過山車。一些出背杯墊好像是瑟瑟發抖的木頭,在密歇根州的冒險將有一個佈局,末尾的螺旋但仍然保持正確的出和重新佈局。 ...
高速雲霄飛車
Entertainment; Amusement parks
術語,用來描述為速度和通話時間設計鋼的過山車。Hypercoasters 有大滴大滴的速度,有沒有反演以及大量駱駝、 兔子啤酒花或減速購買通話時間。
短程往復式運行
Entertainment; Amusement parks
一個術語用來描述一個過山車軌道,並不構成一個完整的電路。相反火車或汽車被需要遍歷的軌道在一個方向,然後扭轉方向,通過重複的課程再去相反的方向返回。在諾特的漿果農場飛旋鏢和超人終極逃避,六旗遊樂場世界是的班車飛車的例子。 ...