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Chess

吸引

Games; Chess

為了揭露敵人的國王犧牲件的行為。

自動機

Games; Chess

機械機器能夠發揮下的盤棋。在所有,但幾個的情況下,這些機器都在 19 世紀中創建的惡作劇。

回秩

Games; Chess

最接近的播放機,房子的所有非典當片段在開始遊戲的職級。

回到秩的弱點

Games; Chess

而情況下球員的背職級受到充分的保護,所以玩家花大量的時間捍衛從攻擊高價值件。

深藍色

Games; Chess

一系列的特殊所作的明確目的是打敗國際象棋特級大師卡斯帕羅夫的 IBM 的超級電腦。初始硬體是由大學學生馮雄許人聘請了 ibm 在畢業後,完成任務設計作為一種業餘愛好。 第一版本的深藍色對卡斯帕羅夫 1996 年輸 2 4 分。它改進和它贏得 1997年重賽在 3.5-2.5 之後它, 拆除和專案中止。匹配時卡斯帕羅夫建議電腦可能得到人類的説明在播放期間引起一定的爭議。 擊敗卡斯帕羅夫的硬體是 ...

課型

Games; Chess

像一主教移動,但必須跳過中間的一塊來捕獲的童話國際象棋一塊。

soucie

Games; Chess

可以移動像女王,但只能通過盡可能多件是該行上一個童話棋子中。

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