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卡片

Education; Knowledge

比利時的組織創建于 1910 年,目的是要整理所有世界知識小索引卡上。全世界會然後發送郵件或電報向工人們發問,和答案將然後查找在卡由一隊工人。在這方面,它往往被視為一個原始的類比版本的互聯網,人們可以在此提交什麼世界的搜索查詢並最終得到的回答。 專案遭受削減和因世界大戰而搬遷。在其巔峰時期它載有約 1200 ...

若葉馬克

Education; Knowledge

黃色和綠色的 V 形符號是由驅動程式使用新合格日本指示他們到其他驅動程式的狀態。它有時也稱為 shoshinsha 標記的 。 成為熱門現在要使用在其他上下文中的符號來喚起 '基本' 或 '新手' 的內涵,如電子遊戲的簡單模式。 ...

霍夫現象

Education; Knowledge

當一個人學習新單詞或概念,時發生的現象然後遇到此詞或概念再次後短時間內,有時反復。

holocon

Education; Knowledge

小、 球形的全息圖生成的任何數目的自動化的通信或資料處理工具,包含定義的資料包,通常與單一焦點的函數。常見的例子: 消息通知/重播、 日曆提醒、 計時器、 ...

亞歷山大圖書館

Education; Knowledge

亞歷山大圖書館 (英語: 庫亞歷山德里亞 ;阿拉伯文: مكتبة الإسكندرية、 Maktabat al Iskandarīyah,埃及) 在亞歷山德里亞是著名的古亞歷山大圖書館精彩輪回。原圖書館舉行世界最大集合的手稿,直到它在第三世紀燒毀了 600 多年學習大中心。戲劇新圖書館類似傾斜的鐵餅或偉大的日晷,是由挪威建築師設計,成本約為 2 億美元。 亞歷山大圖書館是兩文三語,包含英語、 ...

憑據

Education; Knowledge

憑據是文檔或非文檔,因此書面或非書面提供證據或證據的資格。

小麥和棋盤的問題

Education; Knowledge

一個著名的問題,有時歸因於國王和他的繆斯之間的對話。這個問題很簡單-如果棋盤上第一次有一粒糧食廣場、 然後兩上它是第二、 第三、 八四等,然後多少粒總將棋盤上,如果每個方塊都被填充上四個嗎? ,答案是 18,446,744,073,709,551,615 或 2 ^64-1。這是比大多數人期望它要在第一次,所以此問題通常用於突出顯示的指數增長和人類是如何理解它在非常貧窮的巨大得多,更高。 ...

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